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Marvel's Wolverine terá 60 FPS e ray tracing no PS5 base

Modo Desempenho será padrão no PS5 e combinará 60 FPS com ray tracing, enquanto Insomniac aposta em cenários naturais mais detalhados.

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Imagem ilustrativa da notícia Marvel's Wolverine terá 60 FPS e ray tracing no PS5 base camera Já compraram o de vocês? | Insomniac Games

O modo Desempenho de Marvel’s Wolverine foi desenvolvido para entregar 60 FPS com ray tracing no PS5 base, segundo informações divulgadas pela Insomniac Games em entrevista ao IGN. A proposta, de acordo com o estúdio, foi definida ainda no início da produção.

A decisão representa uma mudança na forma como a tecnologia foi utilizada nos projetos anteriores da desenvolvedora. Em vez de deixar a opção com ray tracing para os momentos finais do desenvolvimento, a equipe estabeleceu desde cedo que essa seria uma das metas técnicas do novo jogo.

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Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, explicou que o estúdio ganhou confiança para assumir os 60 quadros por segundo com o recurso de iluminação ativado como referência principal.

"Sempre tivemos esses modos de fidelidade e desempenho e, depois, sempre chegamos ao modo de desempenho com ray tracing no último minuto e pensamos: 'Isso está bem legal…'. Então, para este jogo, desde o início, dissemos: 'Quer saber? Sabemos que temos confiança suficiente para lançar isso agora. Este será um jogo a 60 quadros por segundo com ray tracing, como o PS5 deveria ser. Vamos desenvolver o jogo com isso como base e direcioná-lo para esse objetivo'. E, pela primeira vez em um de nossos jogos, esse é o modo padrão. Isso é importante para a apresentação", destacou.

https://www.playstation.com/en-us/games/marvels-wolverine/New allies and formidable adversaries emerge in the clash for mutant survival. As Wolverine, unite ... PlayStation

Wolverine troca os arranha-céus pela natureza

A mudança de cenário em relação aos jogos de Marvel's Spider-Man também exigiu novas soluções técnicas. Enquanto Peter Parker passa boa parte das aventuras entre prédios e ruas movimentadas, Logan terá uma jornada que explora ambientes bem diferentes.

Fitzgerald destacou que a equipe precisou investir em tecnologias voltadas para vegetação, florestas e elementos naturais, especialmente nas áreas do Canadá. O objetivo é fazer com que esses elementos reajam ao vento, aos personagens e às condições do ambiente.

"O Homem-Aranha é um título muito urbano. Investimos muita tecnologia para representar isso. Já Marvel's Wolverine nos leva para fora da cidade. Passamos algum tempo na natureza selvagem do Canadá e em uma cidade com uma atmosfera completamente diferente, Madripoor. Por isso, investimos em muita tecnologia relacionada à vegetação e às selvas onde o jogo começa. Toda essa vegetação reage de maneira bastante realista ao vento, aos personagens e ao ambiente ao redor", ressaltou.

Dentes-de-Sabre trabalhando ao lado de Wolverine?
📷 Dentes-de-Sabre trabalhando ao lado de Wolverine? |Insomniac Games

Insomniac mira 60 FPS desde o começo

A preocupação com a fluidez não surgiu apenas nas etapas finais do projeto. Jess Reiner-Reed, diretora sênior da Insomniac, afirmou que a equipe buscava 60 FPS desde o início do desenvolvimento.

Com isso, o estúdio conseguiu estruturar a produção tendo o desempenho como uma das prioridades técnicas, em vez de tentar alcançar a taxa de quadros posteriormente.

A combinação ganha ainda mais destaque por estar disponível no PS5 convencional, sem depender exclusivamente do modelo mais potente do console.

Logan viverá batalhas internas também
📷 Logan viverá batalhas internas também |Insomniac Games

Quando Marvel's Wolverine será lançado?

Marvel's Wolverine chega ao PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026. O jogo é desenvolvido pela Insomniac Games e coloca Logan no centro de uma aventura que passará por diferentes regiões, incluindo a natureza selvagem do Canadá e Madripoor.

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