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GTA VI trará a vida real dentro do videogame; entenda!

Jogo amplia a interação com ambientes, NPCs e veículos enquanto transforma crimes e acontecimentos pelas ruas em sistemas mais dinâmicos

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Imagem ilustrativa da notícia GTA VI trará a vida real dentro do videogame; entenda! camera Gamers do mundo inteiro estão de olho para garantir a pré-venda | Rockstar Games

Um acidente de trânsito pode esconder um assalto, que por sua vez pode terminar em uma perseguição policial. Essa é uma das situações observadas pelo maior criador de conteúdo da Espanha, El Rubius, durante uma sessão de gameplay organizada pela Rockstar e que ajuda a explicar como GTA VI pretende deixar o mundo aberto mais imprevisível.

O criador de conteúdo espanhol relatou ter encontrado criminosos mascarados após um acidente. O dinheiro roubado estava espalhado pela pista e, ao interferir na ocorrência, eliminar os assaltantes e pegar o saque, a polícia passou a perseguir o jogador naturalmente.

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A presença dos NPCs também deve influenciar o sistema de procurado. Testemunhas podem identificar roupas, características dos personagens e até o veículo usado durante um crime antes de decidir chamar as autoridades.

Os roubos de carros seguem a mesma proposta. Dependendo do veículo, o jogador poderá precisar utilizar ferramentas diferentes e realizar um minigame com os analógicos para arrombar a porta. A abordagem silenciosa também pode evitar que o alarme seja acionado.

A mecânica vai além da porta do automóvel. Porta-malas poderão esconder itens, corpos ou até os próprios personagens, enquanto postos de combustível servirão para abastecer e reparar veículos. O consumo, porém, deve ser lento o suficiente para não transformar a atividade em uma obrigação constante.

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Dentro das casas, a interação também foi ampliada. Rubius começou a demonstração em um apartamento de Jason e Lucia ainda inédito publicamente, onde podia abrir portas, acender e apagar luzes e manipular objetos, incluindo garrafas com animações próprias e líquidos afetados pela física.

Os protagonistas também terão comportamentos que interferem na aventura. A relação entre Jason e Lucia pode sofrer alterações dependendo das atitudes tomadas, enquanto alimentação, exercícios e outras atividades devem provocar mudanças visíveis nos corpos dos personagens.

A escala do mundo completa essa proposta. Em um hotel, foi possível atravessar o lobby, subir pelo elevador e chegar ao heliponto sem tela de carregamento. Na praia, a quantidade de NPCs chamou atenção, enquanto areia deformável, roupas molhadas, cabelos molhados e danos mais detalhados nos veículos reforçaram o nível de interação esperado.

GTA VI chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Até lá, novos relatos sobre as sessões de gameplay podem revelar outras mecânicas que a Rockstar ainda não mostrou oficialmente ao público.

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